
Le système Star Wars RPG par FFG / Genesys permet par l'intermédiaire de talent d'influencer les résultats pour d'autres joueurs. Le pouvoir de Force, Battle Meditation, dans Star Wars RPG est même complètement dédié à cela.
Par contre je n'ai jamais vu de système avec dés permettant de faire ce que fait celui des Lames sur les 6 rondes d'un round de combat. Il y en a qui décompose le round en plusieurs actions, je pense à celui d'Aftermath de FGU ou Champions ou Prophecy, mais chaque action est résolue par un jet de dé au moment où elle est effectuée.
Tenga a aussi des mécaniques de liens entres les PJs assez proches de celles des Lames, de mémoire. Ça fait longtemps que je n'y ai pas joué. Mais n'a pas de règles d'escrime avec des manoeuvres, des feintes, des parades, etc... Ama, c'est son principal défaut pour un jdr avec des samouraïs de ne pas inclure leurs techniques au sabre.