Merci, cela me fait plaisir. J'ai eu de la chance, les éléments se sont plutôt bien agencé.
Le but premier était d'avoir un élément vraiment énorme pour mon scénario. Puis a force de le mettre en place j'ai trouvé que cela permettait d'expliquer de grandes parties de non dits dans l'univers des Lames.
Enfin tous les joueurs cherchent toujours a évoluer. La magie des règles est trop complexe a utiliser. De plus les limites sont telles qu'une rapière est bien plus utile. Actuellement pour mes Dragons je ne respecte pas les règles car c'est trop compliqué et limitatif. Donc je fais ce que je veux via des points de Jusquiame. Bien sûr j'essaye de rester logique.
Donc découvrir cette vois via le scénario va a ne pas manquer leurs faire briller les yeux. Car l'évolution d'une Lames est très légère. Au vu du coté vraiment badasse du bousin il faut le cadrer un maximum. L'histoire de l'arcane sur un tirage est une piste pour que se soit rare. Mais je ne le voulais pas trop rare pour qu'un joueur est une bonne chance de pouvoir l'avoir... Et surtout il ne suffis pas d'avoir la possibilité de le développer il faut y arriver. L'évangile, sans être obligatoire, est donc une forme de manuel qui permet avec du temps de développer ces capacités.
Le premier jeux que j'ai maitrisé était
Scales. Le pitch est que les joueurs sont des êtres magiques dont les ancêtres se sont caché au sein de l'humanité. Et au fil des générations ils ont oublié leurs magies. Sans tout vous expliquer les joueurs font un personnage humain sans se douter du reste. Puis suivant comment ils interprètent leurs personnage le maitre de jeux imagine qu'elle créature ils ont en eux. Ainsi à la fin des parties j'essayais de trouver ce qu'ils pourraient être et surtout quel pouvoir je pourrais leurs donner. Ainsi au moment le plus utile en temps que maître et sans que le joueur ne sache ce qu'il lui arrive je déclenchais son premier pouvoir. Sur le premier cela fait son effet. Puis ils leurs faut encore du temps avant d'arriver a le déclencher volontairement.. Puis ils avaient encore longtemps après un second pouvoir...etc... Jusqu'à 4 max. Le dernier étaient celui qu'ils avaient a plus bas niveau. J'avais choisi la race de Farfadet et l'invisibilité pour un de mes joueurs. Il est devenu le premier a déclencher son pouvoir car a un moment il été en infiltration dans une cave. Donc pas d'issue. Et là j'ai fait rentrer quelqu'un. Il a essayé de fuir par un soupirail, mais... mais j'en ai décidé autrement et il c'est retrouvé coincé. Donc la tête à l'extérieur, et le pieds à l'intérieur pendant dans la pièce, et obstruant le soupirail. Donc il ne voyait pas ce qu'il se passait. J'ai donc décrit que celui qui était dans la cave ne le voyait pas. Ce qui était carrément impossible... Mais comme personne ne savais que les personnages auraient des pouvoir l'effet a été cool, et tous le monde se rappel de cette scène de jeux.
Je suis donc parti de cette idée... Pour des effets à discrétion du maître au début. Quelque part on pourrait donner cette possibilité a tous. Car sans le temps et un évènement déclencheur il se peux qu'ils n'arrivent pas a l'avoir... Ce que je veux dire c'est que je me rend compte qu'ils ne doivent pas savoir si ils ont ce pouvoir ou pas... Et c'est le maître qui décide, l'histoire des arcanes est plus pour mettre un cadre. Je pense aussi que c'est le maître qui doit choisir l'effet se rapprochant le plus de la personnalité du personnage.
Enfin je ne prévois qu'ils aient une dizaine d'effets. Pour moi, a part Jésus, un humain peut tout au plus en avoir qu'un ou deux et ne doit pas les choisir.