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[SCN][AMAT][WIP] Le fil du sieur Vaevictis sur CNO où il vous présente ses scénars (terminés ou en cours)

Scénarios et pré-tirés, officiels et amateurs
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Le Cardinal
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[SCN][AMAT][WIP] Le fil du sieur Vaevictis sur CNO où il vous présente ses scénars (terminés ou en cours)

Message par Le Cardinal »

Le fil du sieur Vaevictis sur le forum de Casus NO où il vous présente ses scénars (terminés ou en cours)
Je modère en rouge cardinal (#b82010), sinon, c'est que j'exprime un avis tout à fait personnel…
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Re: [SCN][AMAT][WIP] Le fil du sieur Vaevictis sur CNO où il vous présente ses scénars (terminés ou en cours)

Message par Vaevictis »

Avancé en 2023 : J'ai complété le scénario 7, Le Comte Duc Olivares. Je fais un post dans le fil de discussion pour vous présenter cela.
Avancé en 2024 : J'ai écrit le scénario 8, Les Lames aux Fraises. Je fais un post dans le fil de discussion pour vous présenter cela.
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Message de 2020 :
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Merci Éminence.
Je remet donc la discussion ici,

Je créer une discussion pour avoir vos retours, commentaires et critiques sur les deux scénarios encore en gestation (les 6 et 7).

Je rappel toute fois que mon style est mauvais et que je fait des tonnes de fautes... Mais j'espère que vous passerez cette barrière de la langue et que vous aimerez mes histoires.

Avant tout je remet le lien vers les scénarios que j'ai écris et qui son déjà ici. Pour moi les Lames sont un jeux qui utilise l'histoire en la tordant et en y mettant du fantastique... Donc mes scénario s'inspire de lieu, de fait et de personnages historiques. Ils sont pour la plus part incompatible avec les scénarios officiels, surtout ma campagne est une autre version du scénario du libre de base... Voici donc dans l'ordre chronologique :

0/ Secret d'Etat (écris après ma campagne, mais se passant forcément avant, d'où le 0...)
1 à 4/ La campagne Jusquiame Ranse et Régicide avec les scénarios (1 / Les Ranses de Loudun; 2/ L'Affaire Des Poisons; 3/ de Richelieu A Louis XIII; 4/ Regicide En Serie). le tout remis en page par le grand Man From Outerspace avec les aides de jeux pour 112Mo.
5/ Les Zombies Du Cardinal (Un délire... :) )

Il y a trois ans maintenant que j'ai écris le n°6 et deux ans que j'ai commencé le n°7... Je ne sais pas quant je les finirais mais j'ai décidé de vous les donner en l'état. Je vais donc partager mes deux scénarios non achevé. Le premier se passe en Angleterre, et je l'ai fait jouer. Il manque en fait une reprise pour intégrer tous le "hors piste" fait avec mes joueurs. Il est je crois tous de même assez complet pour je jouer. :
6/ La Perfide Albion

Le second part pour l'Espagne et n'est pas DU TOUT terminé. Je le poste car j'ai développé une idée pour les pouvoirs.. Sur FaceBook une question m'a donné envi de vous présenter ma version du pouvoir des Louves, et d'où cela vient et surtout comment commencer a théoriser dessus... Le tout dans un scénario où j'avais besoin d'un truc bien "Badasse"... Donc je ne penses pas que ma vision sera validé par notre Capitaine, mais j'avais envi de vous la donner. ATTENTION le scénario n'est qu'une ébauche, je ne suis vraiment pas satisfait des scènes, et donc j'ai laissé tombé. Mais je penses que je le finirais quant l'envi me reprendra. En attendant je suis ouvert a votre avis !
7/ Le Comte Duc Olivares


Voilà vous pouvez vous épancher sur mon écris ici.
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Re: [SCN][AMAT][WIP] Le fil du sieur Vaevictis sur CNO où il vous présente ses scénars (terminés ou en cours)

Message par Le Cardinal »

Pour rappel, « Les Zombies du Cardinal », remis en pages, c'est ici :

[SCN] Les Zombies du Cardinal, par Vaevictis • fil
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Re: [SCN][AMAT][WIP] Le fil du sieur Vaevictis sur CNO où il vous présente ses scénars (terminés ou en cours)

Message par Vaevictis »

J'ai fait pour TaleSpire le Couvent des Ursulines pour le scénario Les Rancés de Loudun.

Image
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Re: [SCN][AMAT][WIP] Le fil du sieur Vaevictis sur CNO où il vous présente ses scénars (terminés ou en cours)

Message par Le Cardinal »

J'aime beaucoup !

EDIT :
Non, en fait j'adore : c'est magnifique !
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Re: [SCN][AMAT][WIP] Le fil du sieur Vaevictis sur CNO où il vous présente ses scénars (terminés ou en cours)

Message par Vaevictis »

C'est un super outil, mais il y a deux pb :
- Il manque de "briques" pour pouvoir faire ce que l'on veut
- En mode jeux pour les joueurs, et en intérieur de bâtiment, la caméra est une tanné ... :-/

Mais c'est cool a faire, et le rendu est top !
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Re: [SCN][AMAT][WIP] Le fil du sieur Vaevictis sur CNO où il vous présente ses scénars (terminés ou en cours)

Message par Vaevictis »

Je viens de finaliser un scénario qui fut difficile a terminer. J’ai mis près de 5 ans à finaliser ce scénario. Je l’ai écrit en plusieurs fois. J’ai eu beaucoup de mal à créer une introduction intéressante permettant d’aller sur Madrid. Il a existé plusieurs versions de cette introduction. Actuellement je préconise une grosse part de narratif et de faire le plus gros en bac à sable sur Madrid.
Donc ce scénario se passe en l'Espagne, j'ai développé une idée pour les pouvoirs.. C'est ma version du pouvoir des Louves, et d'où cela vient et surtout comment commencer à théoriser dessus... Le tout dans un scénario où j'avais besoin d'un truc bien "Badasse"... Donc je ne pense pas que ma vision sera validée par notre Capitaine, mais j'avais envie de vous la donner.

7/ Le Comte Duc Olivares (scénario et plans)

7/ Le Comte Duc Olivares (le scénario)

7/ Le Comte Duc Olivares (les plan d'Atocha)
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Re: [SCN][AMAT][WIP] Le fil du sieur Vaevictis sur CNO où il vous présente ses scénars (terminés ou en cours)

Message par Vaevictis »

L’idée de ce scénario est d’avoir une surprise de taille, un voyage dans le temps. Plus précisément, pendant la Saint-Barthélemy, la pire période pour faire du tourisme temporel à Paris. Les joueurs ne savent pas comment fonctionne cette version du voyage dans le temps, et personne ne pourra leurs donner vraiment l’explication. Mais ils se poseront des questions, et cela peut les amener à plusieurs dilemmes. Changer ou pas le cours de l’histoire. Le seul retour possible à leurs époque est de tuer le porteur de l’artefact ayant provoquer ce saut temporel. Ce dilemme peut donc ne pas se poser si ils tuent le Dragon sans vraiment savoir ce que cela fera.

8/ Les Lames aux Fraises
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Re: [SCN][AMAT][WIP] Le fil du sieur Vaevictis sur CNO où il vous présente ses scénars (terminés ou en cours)

Message par Vaevictis »

Je travaille depuis deux ans sur une campagne dans les Caraïbes. Comme vous vous en doutez je n'y travaille pas tous les jours. Actuellement j'ai fait 80% mais c'est long. Et pour essayer de redonner vie à ce forum je me propose de vous partager la très longue introduction que j'ai rédigé. Le texte est truffé de lien vers différentes parties qui ici ne sont pas actif. Ce texte n'est pas fait pour se retrouver là, tout seul, mais il représente bien mon intention. Pouvez vous me faire un retour sur les différentes notions que je présente ici ?

9/ Du Rhum & des Lames

Inspiration
Ce scénario s’inspire largement d’un « Actual Play » de Pavillon Noir diffusé par Geek Fabula et maîtrisé par Gobelin, intitulé La Vengeance du Phénix. Je remercie chaleureusement Geek Fabula, qui m’a donné l’autorisation d’en reprendre certains éléments. J’utilise et adapte une partie de la trame, et surtout les histoires personnelles de plusieurs personnages (Jaume, Gaël, Ramsey).
Je vous recommande de visionner les épisodes de cette campagne avant de faire jouer ce scénario : ils vous donneront le ton, l’ambiance, et peut-être des idées complémentaires que j’ai mises de côté.
La scène 5-3-2/ Bonjour les marmottes… la rencontre, dans laquelle apparaît pour la première fois Angus Ramsey (*), mérite particulièrement d’être vu dans l’Actual Play de Geek Fabula !

Introduction pour le maître de jeu
Nous sommes en 1640. Historiquement le Cardinal de Richelieu a ordonné la construction de plusieurs petites frégates — dont La Cardinale. Dans mon scénario il en a confié le commandement à une nouvelle branche de ses Lames, que l’on peut nommer dans ce contexte, ses Sabres. Pour rester discret, le navire a été officiellement construit au nom d’un corsaire, le capitaine Savigny de Lamerto. Dans le scénario le nom La Cardinale a été conservé pour le clin d’œil historique, mais rien ne vous empêche de le modifier (par exemple La Licorne ou Le Phénix pour reprendre le nom du navire de l’Actual play). Car ce n’est pas le nom le plus discret qu’il soit pour des agents « secret » du Cardinal de Richelieu. Mais, malgré tout je le trouve vraiment très a propos.

L’objectif initial de Richelieu est de contrer l’influence espagnole et la montée de la Griffe Noire dans les colonies du Nouveau Monde. Officiellement corsaires, les joueurs sont avant tout des agents du Cardinal. Leur première mission sera d’escorter un gouverneur dans les Antilles. Mais l’intrigue va rapidement s’épaissir.

Donc toujours un scénario des Lames du Cardinal ?
Pour moi cela ne fait aucun doute, mais quelques précision sur mon approche.

Mon approche du jeux Les Lames du Cardinal
J’écrit des scénarios et fait jouer ce jeux depuis sa sortie, et c’est sans conteste le jeux que j’affectionne le plus. C’est aussi le seul pour lequel j’ai écris des scénarios. Mais j’ai au fur et à mesure développée une vision très personnelle du jeu Les Lames du Cardinal. Je me le suis approprier et j’ai fini par créer une version assez personnelle du cadre de jeu. Dans mon approche le cadre historique est très important. L’histoire humaine est le guide principal, et les Dragons ne sont que des « épiphénomènes ». Ils sont bien présents dans ce monde avec les dragonets, Dracs … mais les grands évènements historiques sont les même que pour l’histoire standard, simplement les Dragons les influences, les inspires et peuvent y participer. Par contre en aucun cas les Dragons ne peuvent réécrire totalement l’histoire. Bien sûr pour permettre la liberté des scénarios et donc des joueurs seul les grandes lignes de notre histoires restent, les « petites » histoires sont totalement libre. Je ne cherche pas une justesse historique, les histoires primes, mais il ne faut pas modifier le cours principal de l’histoire. Je souhaite conserver l’esprit du jeux, et garder l’ensemble du background du monde, car en rien il ne contredit l’histoire humaine, seul le décorum est modifier. Cela permet de jouer à n’importe quelle époque car finalement si les grands évènements historiques ne sont pas changé par cette uchronie, elle peut donc perdurer. On peut imaginer l’univers en 1789, avec une révolution Française aidé par des Dragons. Puis une France qui se relève et part, avec Napoléon, en guerre contre les monarchie gangrénées par des Dragons. Donc les Dragons sont là pour faire des antagonistes puissant avec leurs propres objectifs et avec leurs magie ils peuvent surprendre les PJ. Mais je ne fait pas croiser à mes joueurs des Dragons trop souvent. La plus part du temps les intrigues sont conduites par des humains. Ces humains peuvent bien sûr être dirigés ou manipulés par une organisation Draconique.

Mon approche des règles
Du point de vue des règles je respecte l’ensemble des règles du jeux, sauf que je n’utilise pas les règles pour la magie. Comme seul mes PNJ peuvent y faire appel ce qui doit fonctionner, fonctionne. Ainsi pour le coté instantané je fait une très grande utilisation d’artefact dans mes scénarios.
Il faut savoir aussi que dans mes structures de scénario je ne place presque jamais d’arcane sur « La Rivière draconique ». Vous êtes bien sûr libre de le faire.
Enfin même si cela n’a pas d’impact sur les scénario ma principale modification des règles est qu’un assaut fait 30 secondes au lieu « d’une grosse dizaine de secondes », ce qui permet de synchroniser avec les armes à feu, et d’avoir une Ronde à 5 secondes.

Mon intention sur ce scénario
Dans ce scénario il m’a fallu allez encore plus loin dans les modifications. Mon envie était d’écrire un scénario pour explorer le nouveau monde avec une ambiance Pirate tout en ne m’éloignant pas trop de Richelieu. Le problème est que notre imaginaire Pirate est sur des périodes bien plus tardives que 1640. Donc pour l’ambiance il ne faudra pas être très regardant sur l’aspect historique, et surtout sur l’aspect global, car l’esthétique et la taille des villes seront plus proche du XVIIIeme que XVIIeme siècle. Après libre à vous de déplacer le scénario sur la période purement Pirate.

De plus il ne faudra pas non plus être trop regardant sur mon utilisation des peuples Caraïbes, Maya, Aztèque, Itzà .. Je ne connais pas assez leur histoire. Je les ai donc adapté aux besoins de mon scénario et de ma vision de ce qu’il serait possible d’avoir dans cette uchronie, où les Dragons existent. J’ai ainsi beaucoup simplifier l’histoire et les relations des peuples méso-américain. Enfin les Caraïbes sont aussi très lier au syncrétisme Vaudou. Comme les Lames du Cardinal font exister une forme de magie j’ai voulu la tinter de l’imaginaire Vaudou. Toutes ces modifications ne changent pas l’histoire du nouveau monde, et donc les Espagnols, vont exterminer une grande partie des peuples caraïbes et méso-américains, par la violence, mais surtout par la maladie.

Mes modifications pour ce scénario
Avoir cette ambiance Pirate m’a aussi obligé a modifier mon approche, les personnages joueurs ne seront pas à proprement parler des Lames du Cardinal. Je suis parti du principe que seulement une parti des PJ étaient des « clients » de Richelieu (au moins le capitaine et quelques officiers). Ces agents ont une mission, qui au vu des distances, elle sera faite en autonomie totale. Les autres personnages joueurs seront, dans un premier temps, les membres d’équipages du navire. Pour permettre d’avoir une immersion importante j’ai écris les historiques des personnages, et j’utilise dans le scénario des éléments personnel de certain d’entre eux. Ces histoires peuvent ainsi créer des scènes qui je l’espère seront mémorables. C’est dans les trames personnelle que l’inspiration de l’Actual Play est la plus importante.

Mon écriture m’a aussi conduit à prévoir qu’un joueur puisse manier plusieurs personnages, un principal et un secondaire. Si dans une scènes tous ses personnages sont présent, le joueur ne joue que son personnage principal, l’autre sera PNJ. Mais ce n’est pas une règle, si il est plus logique (vital ou important) qu’il les interprète à tour de rôle (combat par exemple …), il ne faut pas l’interdire. Cette idée me vient du fait qu’avec un navire il faut pouvoir avoir, quand une équipe de PJ est à terre, une autre équipe de PJ qui surveille le navire. Sinon cela obligerait à déléguer cette surveillance à des PNJ, ce qui pour des joueurs expérimenté n’est pas facilement acceptable. Sinon, il faut bloquer un ou plusieurs joueurs pour la surveillance du navire, et ce n’est pas acceptable. Car on sait très bien qu’au vu des risques les PJ seront peut enclin à confier la destinée de leur précieux navire au bon vouloir du maître a travers ces PNJ.

Enfin au fur et à mesure de mon écriture j’ai créer des personnages non joueurs Caraïbes au coeur de l’intrigue. Il m’est devenu évidant qu’il fallait à un moment précis de l’histoire les proposer aux joueurs comme nouveau personnages secondaires. Cela donnera plus de poids à l’histoire, et évitera le défaut classique que des PNJ au coeur des intrigues attendent que se soit les PJ qui réalisent tout. Là les PNJ seront interprétable par les joueurs, et les PJ européens, sans devenir totalement PNJ aideront ceux qui « savent ».

Par contre, pour commencer le jeux, je vous conseille de ne proposer aux joueurs que leur personnage principal. Cela simplifie le début, et je crois augmente l’immersion. Vous ne proposerez aux joueurs les personnages secondaire qu’une fois que c’est nécessaire. Pour moi cela devient nécessaire quant ils accostent et doivent laisser le navire. Normalement cela ce produit à Saint-Christophe ( Acte 5 : Saint-Christophe ). Cela permettra de bien connaître l’ambiance et de mieux voir quel PNJ peut devenir PJ secondaire.

L’autre solution, pour le navire, est de proposer le deal suivant aux joueurs : « Si il se passe quoi que ce soit autour du navire, vous pourrez interpréter les PNJ resté à bord ». Ainsi ces personages marins ne seront jouer que quant il le faut. Cette approche est plus simple. Mais, ces personnages secondaires, marins ou les quelques Indiens Caraïbes sont utile pour faire avancer le scénario. Ainsi confier aux joueurs les PNJ avec le plus d’informations en PJ secondaire.

En conclusion, c’est bien les Lames du Cardinal… mais avec un sauce Caraïbes
En conclusion, le système reste celui des Lames du Cardinal, mais le cadre change : les Caraïbes deviennent le théâtre de l’action. Cela fait tout de même passer l’ambiance, les visuels et le combat du style cape et d’épée, à un style Pirate.

J’ai choisi d’anticiper légèrement la colonisation (de 20 à 30 ans), pour disposer d’îles déjà peuplées et actives, et d’un environnement propice à la flibuste et à l’aventure.

Surtout, j’ai imaginé que dans ces terres lointaines, la magie des dragons n’a jamais disparu, grâce à une ressource locale : la Jusquiame. Cela a permis aux dragons de continuer à agir, d’engendrer des lignées sang-mêlé, et d’influencer les peuples.
Une bonne partie de la population possède ainsi des capacités liées au sang draconique, et est immunisée à la Rance.

J’ai choisi de pré-écrire les personnages des joueurs, afin d’ancrer chacun dans l’intrigue par des relations, des secrets ou des destins croisés. Cela permet d’avoir de véritables amorces de scènes, d’alimenter des dilemmes personnels, et, je l’espère de renforcer l’immersion.

Chaque joueur aura aussi un personnage secondaire. Cela permet d’éviter qu’un PJ principal se retrouve inutile à bord ou hors-sujet lors de scènes sociales.

Notes
Note : Attention Anachronismes
Comme je l’ai déjà dit, je considère le nouveau monde un peut plus peuplé, je le place avec près de 20 ou 30 ans d’avance, les navires aussi seront plus moderne. Le scénario s’inspire de l’histoire rocambolesque du refus de de Poincy de lâcher sa place, datant historiquement de 1645, mais les raisons, dates et conséquences sont fictives. Par contre pour resté dans la période du jeu je décale la sortie de la Cardinale à 1640 au lieu de 1638. Il y plusieurs autres utilisation de personnages historiques que je détourne et modifie, j’essaierais de le préciser au fur et à mesure.

Pourquoi avoir voulu resté sur l’époque de Richelieu ? Pour avoir une ambiance plus piraterie, et avoir plus de vie dans les îles, il faudrait déplacer le scénario au moins vers 1670. Mais à cette époque l’Espagne a beaucoup perdu de sa superbe. Ce qui ne collerait pas avec mon envie de rester avec un antagoniste Espagnol très fort. Donc mes décalages anachroniques sont finalement des changements mineur et n’impacte pas beaucoup le coeur du scénario. De plus Il est a noter que l’on joue aux Lames du Cardinal, donc l’ombre de Richelieu aide à l’ambiance.

Mais finalement à vous de voir a quel époque vous placez le scénario, le refus de de Poincy peut se décaler en 1670 cela ne choquera pas vos joueurs, et l’ambiance globale sera plus proche historiquement qu’en 1640.

Note : L’intrigue de fond
Mais l’intrigue principale, n’est pas ce simple voyage pour escorter un futur Gouverneur. Le scénario va conduire les joueurs sur les traces d’un dieu Aztèque, donc pour le mode des Lames, sur les traces d’un Dragon Suzerain.

Le dieu Mictlantecuhtli a été enfermé sous une montagne par les dieux frère Tezcatlipoca et Quetzalcoatl. En d’autres terme lors des guerres entre Dragon Suzerain, Mictlantecuhtli a été victime d’un rituel très puissant l’enfermant pour « toujours ». Malgré cet enfermement, Mictlantecuhtli a réussi au pris d’énormes efforts à entrer en contact avec des humains et à les « controler » comme des marionnettes. Loco est le nom donné à sa marionnette principale, son avatar. Donc au travers de Loco, Mictlantecuhtli cherche depuis des siècles le moyen de briser ce rituel. Grace a ces « Loco » successif, il a déjà retrouvé le rituel permettant de brisé l’enchantement qui le maintien prisonnier. Mais il a besoin pour briser le rituel d’un Artefact bien précis. Car en plus d’une fille de chaque « dieu » (Mictlantecuhtli, Tezcatlipoca et Quetzalcoatl) l’une des composantes est la destruction de l’Artefact « ihíyotl  » (Coeur des montagnes). Cet Artefact était l’orbe ( Objet : Les Orbes d’alliances) de son peuple et il a servi pour le rituel d’enfermement. Il a été volé à son peuple, et il a été utilisé par Quetzalcóatl et Tezcatlipoca. « ihíyotl  » est juste la représentation physique du rituel, son intégrité permet de perpétuer le rituel, seul le rituel de destruction de cet artefact permet de briser l’objet et l’enchantement.

Il y a une légende sur le fait que les prêtres de Quetzalcóatl avaient fait un codex rassemblant les rituels mais aussi le lieu où trouver les Artefacts de pouvoir. Ce codex était fait pour perpétrer le savoir des prêtres de sa religions. Une piste indique à Mictlantecuhtli que le Codex de Quetzalcóatl aurait été trouvé et sera mis en vente à Saint Malo, et il sait où et quand.

Il sait que ce codex lui apportera le rituel de libération, mais il l’a déjà. Il y aura surtout le rituel d’enfermement et cela lui serait utile pour ce venger, si Tezcatlipoca ou Quetzalcoatl sont toujours vivant, mais, surtout, il espère que la localisation de l’Artefact y est aussi. Et, effectivement cet Artefact est listé sur le Codex, comme étant dans le trésor.

Note, un Codex : Dans un Codex Aztèque les glyphes sont peintes sur des feuilles de papier « amatl » larges d'une vingtaine de centimètres et longues de plusieurs mètres. Le manuscrit est replié en accordéon, chaque pli déterminant une « page » large d'environ 15 centimètres et écrite des deux côtés.

Note : Développement et esprits
Les Joueurs vont commencer a essayer de récupérer le Codex. Il faut d’une manière ou d’une autre qu’ils aient le Codex original ou la copie de Jacquotte. Pour le scénario l’unique but du Codex est la route vers les artefact. Après que l’original soit détruit, abimé ou pris par une des parties n’est pas grave temps que vous donnez le moyen aux PJ d’avoir la copie réalisé par Jacquotte avant la vente.

Note : Spécificités de l’Amérique dans les Lames du Cardinal
Les méso-américains et les Indien Caraïbes
Les autochtones baignent dans un monde où la magie est culturelle et est partout. Car il y a toujours eu profusion de Jusquiame. Comme les Aztèques, tous les méso-américains ou les Indiens Caraïbes ont toujours côtoyé les Dragons. Et, à la différence de l’Europe, grace à la Jusquiame, les Dragons de ce coté le l’Atlantique n’ont pas été stérile et ont toujours pût faire de la magie. C’est pour cette raison qu’en Amérique du Sud, les humains ce sont moins « développé », et sont resté dans une grande servilité envers les Dragons, leurs dieux. Ils ne s’en sont jamais affranchi, et ainsi, ils ont peut développer les sciences. Avec des millénaires d’évolution au près des dragons, la plus part des humains ont un peut de sang de leurs dieux, et ils sont donc tous immunisé à la Rance. Par contre comme dans notre histoire, les maladies européennes et l’esclavage vont décimer près de 90% des natifs.

Comme je l’ai déjà dit j’ai volontairement beaucoup simplifier les cultures et les relations des peuples méso-américain. Je sais que l’empire Maya constitué du peuple Itzá c’est écroulé plus de deux cents an avant l’arrivé de Cortés. Je sais aussi que les peuples méso-américain n’étaient pas unie, et que la domination des Aztèques n’étaient pas totale, et qu’elle n’était pas accepté par tous. C’est d’ailleurs ces dissensions qui ont étaient fortement utilisé par Cortés grace à une esclave qui est surnommé La Malinche.

Donc pour le scénario je considère que l’actuel Mexique, avant l’arrivé de Cortés, était (bon grès, mal grès) totalement dominé par l’empire Aztèque. Que la mythologie et la religion était aussi homogène et partagé avec les habitants des Caraïbes, les Indiens Caraïbes. Tous ceci est bien sûr, dons notre réalité faut, mais ce sera très utile pour permettre au scénario de fonctionner. Surtout que cette domination n’empêche pas à l’arrivé des Espagnols de fracturer ce bel ensemble. Ainsi le peuple Itzá, bien qu’auriginaire de l’empire Maya, a été totalement intégré culturellement à l’empire Aztèque. Grace aux Vyvernes, les Indiens Caraïbes ont des contacts et sont formé comme des grands prêtres Aztèque. Ce qui peut justifier tous cela, et même le rendre logique, est que leurs religions est le reflet des jeux de pouvoirs des Dragons. Ces Dragons sont leurs dieux et ils cohabitent et dirigent plus ou moins directement les empires humain. Ces Dragons peuvent faire des alliances entre eux et se battre entre eux. De là née et meurt les empires humain. Ainsi, à l’arrivé de Cortés, les Itzá, d’origine Maya, sont culturellement intégrés à l’Empire Aztèque. Cela me permet, quant je parlerais d’Itzá de les considérer à la fois comme des Aztèques, et comme les descendants des Mayas, et potentiels détenteurs d’informations sur cet empire disparut.

Comment les Espagnols ont-ils triomphé des Aztèques ?
C’est la question centrale à laquelle il faut répondre. On le sait, les maladies européennes ont été un facteur décisif de cette victoire. A cela s’ajoute aussi des rivalités entre les peuples. Bien que dans cette réalité l’empire Aztèque étaient bien plus soudé et puissant, il existe tout de même de grandes tentions interne. Certains individus ou certaine localités, vont, avec l’arrivé des Conquistadors et le début de déliquescence de l’empire, choisir d’aider les Espagnols car ils étaient en conflit larvé avec les Aztèques ou vassalisé contre leurs grès par eux.

Mais en plus pour l’uchronie, la Griffe Noire, dès le retour des caravelles en 1493 avec la Jusquiame, avait pleinement conscience de la supériorité implacable des peuples méso-américains : leurs dragons n’avaient jamais été totalement stériles. Et ainsi tous leurs peuples avait de plus ou moins grandes capacités magiques. Cette force s’avère aussi être une faiblesse.

Après une longue recherche la Griffe Noire a échafaudé un plan. Ce plan a nécessité une grande préparation, la Griffe Noire fit en sorte que, pour l’arrivée de Cortés dans le Nouveau Monde en 1519, son expédition soit précédée d’un rituel sans précédent. Ce rituel a nécessitait une quantité colossale de Jusquiame, la réunion de tous les Dragons Suzerains de la Griffe Noire et le sacrifice de nombreux nouveau-nés, il reste encore aujourd’hui le plus grand rituel jamais accompli depuis le retour de la plante en Europe.

Il transforma, sous couvert d’une messe dans la cathédrale de Madrid, chaque membre de l’équipage de Cortés en une véritable bombe virale. À leur insu, ils portaient une « maladie » magique visant l’obâtre, semblable à une Rance inversée, dirigée cette fois contre les dragons et leurs descendants, la Peste Draconique. Ainsi, l’expédition de Cortés ne comptait que des humains, ce qui rassura les Dragons Suzerains méso-américains, incapables d’imaginer le danger venu de simples mortels.

La contagion fut foudroyante. Plus un être avait d’obâtre dans son sang, plus la maladie se révélait rapide et implacable. Quetzalcoatl et Tezcatlipoca eux-mêmes tombèrent le lendemain d’une rencontre avec Cortés. Peu à peu, la majorité des dieux et des plus puissants descendants des dieux furent frappés, ainsi qu’une grande partie du peuple, car presque tous portaient un peu de sang draconique. Comme dans toutes épidémie il y a des survivants, un pourcentage de population se trouve immuniser à cette maladie. Donc on peut imaginer des « dieux » méso-américain survivre (Vous pouvez laisser vivant pour votre scénario Quetzalcoatl ou Tezcatlipoca, mais je ne les ferais pas intervenir directement).

Une fois la majorité de leurs dieux et de leurs élite abattus, les survivants auraient pu continuer la lutte. Mais la brutalité soudaine de ces pertes massives, la disparition de leurs dieux et de leurs élites, les plongea dans une désorganisation telle qu’il leur sembla presque naturel d’accepter l’esclavage déjà présent dans leur culture. Mais cet esclavage a été mené avec une cruauté extrême, ce qui acheva de réduire le nombre de méso-américain.

Comme la myxomatose cette « maladie » n’a pas de frontière, et même en Europe des dragons peuvent être toucher. Surtout pour un Dragon aller dans le nouveau monde se préparer. J’en parle plus sur le chapitre qui détaille cette maladie.

Note sur les peuples méso-américain
Mon approche des peuples humain et les dragons
Historiquement plusieurs civilisations et donc peuples humain partagent une cosmogonie et des dieux. Ainsi les Aztecs, les Mayas (dont faisait partie les Itzá) ont quelques dieux commun, un peut comme les Grec et les Romain en occident. Dans mon scénario j’étant cela aux Indiens Caraïbes. Ces trois peuples vénèrent Quetzalcoatl, Tezcatlipoca et redoutent Mictlantecuhtli. Ils les connaissent peut être sous divers noms, mais comme on est dans les Lames, ce Quetzalcoatl est un Dragon Suzerain, et on ne va pas multiplier les noms. Dans mon approche les dragons ne dirigent pas directement les royaumes et civilisations. Par contre ils sont des guides qui utilisent les peuples humain pour leurs propre intérêt. Il n’est pas rare que les même Dragons manipulent des royaumes ennemies, et les poussent à la guerre.

Dans mon scénario j’utilise plusieurs peuples avec comme cadre une unité entre ces peuples, tant du point de vu religieux que géographique. Évidement ce n’est que fiction et les peuples Caraïbes ne fréquentaient sûrement pas les Itzá ou les Aztèques.

Pour me simplifier la vie je suis parti du panthéon Mayas et Aztèque. j’utilise les légendes Aztèque autour de Quetzalcoatl comme base. Donc des peuples Caraïbes qui historiquement n’ont jamais dût avoir de contact avec les Itzá ou les Aztèques sont ici formé par eux pour faire la surveillance de Mictlantecuhtli.

J’utilise aussi le peuple Itzá, constructeur de Chichén Itzá. Ce sont historiquement un peuple Maya très influencé par les Toltèques. La culture des Aztèques considérait les Toltèques comme leurs prédécesseurs sur le plan intellectuel et culture. Ainsi historiquement Itzá et Aztèque ont des dieux commun avec des nom différents. Ici je n’évoquerais pas ces différences, et j’utiliserais les noms des dieux Aztèques.

Avant l’arrivé des conquistador la civilisation Maya avait perdu sa puissance. Mais les peuples comme les Itzá existaient toujours. Les relations des Itzá avec les Aztèques étaient sûrement conflictuelles, et ils ont d’ailleurs historiquement aidé Cortez, avant d’être à leurs tour la cible des Espagnols. Le royaume Itzá a été le dernier royaume méso-américain à tomber au XVIIeme siècle. Mais dans mon scénarios je n’aborde pas non plus toutes ces nuances. Pire je vais simplifier drastiquement pour permettre à ma fiction d’être viable, même si avant l’arrivé de Cortez ces peuples pouvaient avoir des différences et des conflits, l’enjeu de surveillance de Mictlantecuhtli était partagé par tous, et tous vénéraient, ou au moins respectaient Quetzalcoatl et Tezcatlipoca. Donc pour ce scénario sur Campeche ( Acte 9 : Campeche ), avant l’arrivé des Espagnols, les Itzá sans être des Aztèques ou des sujet des Aztèques sont impliqué activement dans la formation de Teotl via Xochitonal. Le fait que les Itzá sont aussi un royaume indépendant des Espagnols sur une partie du Yucatan a été conservé ici.

Note sur l’Inquisition Espagnole
L’Inquisition espagnole, depuis le retour de la Jusquiame, a été infiltrée par les dragons. Peu à peu, cet ordre est passé insidieusement de la chasse aux dragons en Espagne à l’organisation qui transforma le royaume en véritable « cour aux dragons ».
Pour plus d’information, j’ai développé une présentation de l’Inquisition dans un scénario, Le comte-duc d'Olivares.
https://www.id-alizes.fr/autre/7-LeComteDucOlivares.pdf
Dans le Nouveau Monde, les inquisiteurs sont souvent des séides des dragons espagnols, ou bien de jeunes dragons au service de l’organisation secrète connue sous le nom de la Griffe Noire. Leur rôle n’y est pas seulement de briser les cultures locales, mais aussi de combattre — par tous les moyens — les dragons méso-américains, bien plus puissants qu’eux grâce à la vénération de leurs peuples, dont les descendants portent l’obâtre et héritent parfois de pouvoirs.

La différence majeure entre l’Inquisition en Espagne et celle du nouveau monde est la disparition de la complexité judiciaire. Ici pas besoins de faire semblant. Les Dragons combattent plus à « visage découvert ».

Note du le Vaudou
Le Vaudou est originaire d’Afrique, mais il a été modifié au contact de la religion chrétienne et des traditions des autochtones des îles. Dans ce scénario je rapproche le Vaudou de la magie des Indiens Caraïbe. Je créer se pont, pas pour dire que les Indiens Caraïbes font du Vaudou, mais pour dire que la magie de celui qui ce fait appeler Loco (et des Indiens Caraïbes en général) va faire naître dans ces îles le syncrétisme Vaudou si spécial. Ainsi en alliant les superstitions Africaines, Chrétienne et ce qu’ils peuvent voir dans les îles les esclaves vont créer cette magie Vaudou qui pour le monde des Lames n’est que de la magie des Indiens Caraïbe avec un décorum modifié. Pour le scénario il n’est pas utile de faire trop dans le décorum Vaudou, essayer juste d’avoir un peut d’inspiration pour l’évoquer, et ainsi participer à l’ambiance.
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